很多战士兄弟一过了35级就开始着急地去找别人试刀,结果自己双烈火砸下去对面掉血还没有人家一刀平砍多。问题不在于装备或者等级,而是在于你没有把野蛮冲撞当作进攻技能来使用。在1.76-1.85版本的底层逻辑中,野蛮冲撞的判定帧和烈火剑法的伤害生效帧之间有一个非常短的窗口期,在这个窗口期内才是战士单挑真正的胜负手。

蕞新的中变传奇私服战士35级烈火剑法配合野蛮冲撞单挑强大的敌人

把组合的伤害结构拆开来分析。35级战士使用运九套加烈火剑法之后,烈火剑法的面板伤害倍率约为普通攻击的2.8倍,双烈火就是两次独立判定的2.8倍伤害。野蛮冲撞本身并不会造成伤害,但是它有一个隐性的机制:在撞飞目标的那一刹那间,会强制清空对方的移动指令队列。也就是说,在被撞飞的0.5秒之内,对方无法做出有效的走位动作,只能原地挨打。这个时间段正好可以让你砍出第一刀烈火,如果提前把双烈火节奏卡好,甚至可以接上第二刀。

关键来了。大多数战士的习惯是拉开距离积蓄双烈火,然后野蛮冲撞起手接烈火。顺序是错误的。正确的做法是先贴身使用普通的攻击或者攻杀剑术来骗过对方的动作,当对方发动攻击的时候,在其动作出现的一刹那间进行野蛮冲撞。因为在对方出刀之后摇动的时间内不能够切换到防守姿态,所以这个时候撞上去的话,他落地之后硬直的时间就会比平常多出大约0.3秒左右。0.3秒就是你是否能够打出双烈火连击的关键时刻。

关于烈火剑法的CD,在没有任何加速的外部环境之下,烈火内置冷却时间大约为8秒。双烈火原理就是利用第一次烈火之后的技能队列提前输入,在冷却还剩1.5秒的时候按下第二次烈火指令,系统会在冷却结束的同一直角坐标系中执行第二刀。该操作在私服环境下的网络延迟非常敏感,如果网络延迟大于80ms的话,基本上就打不出稳定的双烈火了。所以在单挑的时候如果遇到双烈火时灵时不灵的情况,可以先上网查找原因,不要怪自己技术不行。

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野蛮冲击等级压制的现象也常常被人忽视。35级战士的野蛮冲撞对于同等级别的目标成功率大概为70%,而对于36级以上的敌人成功率就会直线下降。所以在单挑的时候,如果对方等级比你高的话,就不要迷信野蛮冲撞了,应该用刺杀剑术的隔位伤害来磨血,等到对方血量降到四成以下的时候再去寻找机会撞。此时对方的心理上就会急于吃药或者跑位了,出刀节奏很容易乱,但是你的冲撞命中率却会提高。

在装备的选择上有一个反常识的地方。很多人认为烈火剑法追求的是攻击上限,所以就会拼命地堆运九套。但是,在单挑场景中,运九套的稳定高攻反而会使对手提前警惕,并且拉开距离。老手战士单挑的时候会故意卸掉一件或者两件运九装备,使自己的面板攻击力看起来不太吓人,从而引诱对手进入自己发起的野蛮冲击之中。当对方距离你三格的时候,马上切换到运九套的装备方案,此时系统的攻击属性就会被重新计算了,但是对方看到的还是你之前较低的攻击面板。切换窗口的时间不到1秒,但是足够你完成冲撞加双烈火的一整套爆发。

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蕞后给出一个反常识的操作建议:到练功房去找练功师,不能打开任何辅助设备,只用手动进行野蛮冲撞、接双烈火。将冲击键、烈火键分别放在两个手指上,并且形成肌肉记忆。达到什么样的程度才算合格呢?练习到你被撞击命中之后的第一反应不是继续砍,而是先去观察对方有没有交瞬移或者随机传送。单挑强不强,并不是看你的秒伤有多高,而是要看你能否把对方逼到交完保命技能再用双烈火收尾。所谓的“一刀秒”视频,其实都是被卡了无数遍的判定帧,自己上去打一百次才能稳定复现三次就算入门了。